Sabtu, 30 April 2016

ANALISA PERANCANGAN SISTEM INFORMASI (APSI) DAD,UML,DFD

TUGAS

ANALISA PERANCANGAN SISTEM INFORMASI
TENTANG DAD, DFD DAN UML







Add caption





Oleh :

Denni Hardianata

155100015




PERGURUAN TINGGI MITRA LAMPUNG
TAHUN AJARAN 2015/ 2016
Diagram Alir Data (DAD) atau Data Flow Diagram (DFD) adalah suatu diagram yang menggunakan notasi-notasi untuk menggambarkan arus dari data sistem, yang penggunaannya sangat membantu untuk memahami sistem secara logika, tersruktur dan jelas. DFD merupakan alat bantu dalam menggambarkan atau menjelaskan  DFD ini sering disebut juga dengan nama Bubble chart, Bubble diagram, model proses, diagram alur kerja, atau model fungsi.
Suatu yang lazim bahwa ketika menggambarkan sebuah sistem kontekstual data flow diagram yang akan pertama kali muncul adalah interaksi antara sistem dan entitas luar. DFD didisain untuk menunjukkan sebuah sistem yang terbagi-bagi menjadi suatu bagian sub-sistem yang lebih kecil adan untuk menggarisbawahi arus data antara kedua hal yang tersebut diatas. Diagram ini lalu “dikembangkan” untuk melihat lebih rinci sehingga dapat terlihat model-model yang terdapat di dalamnya.
Tujuan DFD adalah :
1. Memberikan indikasi mengenai bagaimana data ditransformasi pada saat data bergerak melalui sistem
2. Menggambarkan fungsi-fungsi(dan sub fungsi) yang mentransformasi aliran data
Manfaat DFD adalah :
  • Data Flow Diagram (DFD) adalah alat pembuatan model yang memungkinkan profesional sistem untuk menggambarkan sistem sebagai suatu jaringan proses fungsional yang dihubungkan satu sama lain dengan alur data, baik secara manual maupun komputerisasi.
  • DFD ini adalah salah satu alat pembuatan model yang sering digunakan,khususnya bila fungsi-fungsi sistem merupakan bagian yang lebih penting dan kompleks dari pada data yang dimanipulasi oleh sistem.Dengan kata lain, DFD adalah alat pembuatan model yang memberikan penekanan hanya pada fungsi sistem.
  • DFD ini merupakan alat perancangan sistem yang berorientasi pada alur data dengan konsep dekomposisi dapat digunakan untuk penggambaran analisa maupun rancangan sistem yang mudah dikomunikasikan oleh profesional sistem kepada pemakai maupun pembuat program.
Terminator/Kesatuan luar (External Entity)
Setiap sistem pasti mempunyai batas sistem (boundary) yang memisahkan suatu sistem dengan lingkungan luarnya. Kesatuan luar (external entity) merupakan kesatuan (entity) di lingkungan luar sistem yang berupa orang, organisasi atau sistem lainnya yang berada di lingkungan luarnya yang akan membeikan input atau menerima output dari sistem (Jogiyanto, 1989).
Suatu kesatuan luar dapat disimbolkan dengan suatu notasi kotak.
Entitas Luar (external Entity)Notasi terminator/Kesatuan Luar di DFD
Terminator dapat berupa orang, sekelompok orang, organisasi, departemen di dalam organisasi, atau perusahaan yang sama tetapi di luar kendali sistem yang sedang dibuat modelnya. Terminator dapat juga berupa departemen, divisi atau sistem di luar sistem yang berkomunikasi dengan sistem yang sedang dikembangkan.
Arus data (data flow)
Arus data (data flow) di DFD diberi simbol suatu panah. Arus data ini mengalir diantara proses (Process), simpanan data (data store) dan kesatuan luar (external entity). Arus data ini menunjukkan arus data yang dapat berupa masukkan untuk sistem atau hasil dari proses sistem.
https://fairuzelsaid.files.wordpress.com/2010/01/image003.jpg?w=584
Notasi Arus Data di DFD
Arus Arus data  data dapat dapat berbentuk berbentuk sebagai sebagai berikut berikut : :
  • Formulir atau atau dokumen dokumen yang  yang digunakan digunakan perusahaan perusahaan
  • Laporan tercetak tercetak yang  yang dihasilkan dihasilkan sistem sistem
  • Output dilayar  komputer
  • Masukan untuk komputer komputer
  • Komunikasi ucapan
  • Surat atau memo
  • Data yang dibaca atau atau direkam di  file
  • Suatu isian yang  yang dicatat pada buku agenda
  • Transmisi data  dari suatu komputer ke komputer lain
Proses (process)
Suatu proses adalah kegiatan atau kerja yang dilakukan oleh orang, mesin, atau komputer dan hasil suatu arus data yang masuk ke dalam proses untuk dilakukan arus data yang akan keluar dari prises. Suatu proses dapat ditunjukkan dengan simbol lingkaran atau dengan simbol empat persegi panjang tegak dengan sudut-sudutnya tumpul.
https://fairuzelsaid.files.wordpress.com/2010/01/image004.gif?w=584
Notasi Proses di DFD
Ada beberapa hal yang perlu diperhatikan tentang proses :
  • Proses harus memiliki input dan output.
  • Proses dapat dihubungkan dengan komponen terminator, data store atau proses melalui alur data.
  • Sistem/bagian/divisi/departemen yang sedang dianalisis oleh profesional sistem digambarkan dengan komponen proses.
Simpanan data (data store)
Simpanan data (data store) merupakan simpanan dari data yang dapat berupa file atau database di sistem komputer, arsip atau catatan manual, kotak tempat data di meja seseorang, tabel acuan manual, agenda atau buku. Simpanan data di DFD dapat disimbolkan dengan sepasang garis horizontal paralel yang tertutup di salah satu ujungnya.
https://fairuzelsaid.files.wordpress.com/2010/01/image005.gif?w=584Simbol dari Simpanan Data di DFD
Syarat-syarat pembuatan DFD ini adalah :
1. Pemberian nama untuk tiap komponen DFD
2. Pemberian nomor pada komponen proses
3. Penggambaran DFD sesering mungkin agar enak dilihat
4. Penghindaran penggambaran DFD yang rumit
5. Pemastian DFD yang dibentuk itu konsiten secara logika

Berikut ini tips-tips dalam membuat DFD :
  1. Pilih notasi sehingga proses yang didekomposisi atau tidak didekomposisi dapat dibaca dengan mudah
  2. Nama proses harus terdiri dari kata kerja dan kata benda
  3. Nama yang dipakai untuk proses, data store, dataflow harus konsisten (identitas perlu)
  4. Setiap level harus konsisten aliran datanya dengan level sebelumnya
  5. Usahakan agar external entity pada setiap level konsisten peletakannya
  6. Banyaknya proses  yang disarankan pada setiap level tidak melebihi 7 proses
  7. Dekomposisi berdasarkan kelompok data lebih disarankan (memudahkan aliran data ke storage yang sama)
  8. Nama Proses yang umum hanya untuk prose yang masih akan didekomposisi
  9. Pada Proses yang sudah tidak didekomposisi, nama Proses dan nama Data harus sudah spesifik
  10. Aliran ke storage harus melalui proses, tidak boleh langsung dari external entity
  11. Aliran data untuk Proses Report .. : harus ada aliran keluar. Akan ada aliran masuk jika perlu parameter untuk mengaktifkan report
  12. Aliran data yang tidak ada datastorenya harus diteliti, apakah memang tidak mencerminkan persisten entity (perlu disimpan dalam file/tabel), yaitu kelak hanya akan menjadi variabel dalam program.
Tidak ada aturan baku untuk menggambarkan DFD. Tapi dari berbagai referensi yang ada, secara garis besar langkah untuk membuat DFD adalah :
Identifikasi Entitas Luar, Input dan Output
Identifikasi terlebih dahulu semua entitas luar, input dan ouput yang terlibat di sistem.
Buat Diagram Konteks (diagram context)
Diagram ini adalah diagram level tertinggi dari DFD yang menggambarkan hubungan sistem dengan lingkungan luarnya.
Caranya :
  • Tentukan nama sistemnya.
  • Tentukan batasan sistemnya.
  • Tentukan terminator apa saja yang ada dalam sistem.
  • Tentukan apa yang diterima/diberikan external entity dari/ke sistem.
  • Gambarkan diagram konteks.
Context Diagram
Buat Diagram Level Zero (Overview Diagram)
Diagram ini adalah dekomposisi dari diagram konteks.
Caranya :
  • Tentukan proses utama yang ada pada sistem.
  • Tentukan apa yang diberikan/diterima masing-masing proses ke/dari sistem sambil memperhatikan konsep keseimbangan (alur data yang keluar/masuk dari suatu level harus sama dengan alur data yang masuk/keluar pada level berikutnya).
  • Apabila diperlukan, munculkan data store (master) sebagai sumber maupun tujuan alur data.
  • Hindari perpotongan arus data
  • Beri nomor pada proses utama (nomor tidak menunjukkan urutan proses).
(klik gambar untuk resolusi yang lebih baik)
Overview Diagram
Overview Diagram
Buat Diagram Level Satu
Diagram ini merupakan dekomposisi dari diagram level zero.
Caranya :
  • Tentukan proses yang lebih kecil (sub-proses) dari proses utama yang ada di level zero.
  • Tentukan apa yang diberikan/diterima masing-masing sub-proses ke/dari sistem dan perhatikan konsep keseimbangan.
  • Apabila diperlukan, munculkan data store (transaksi) sebagai sumber maupun tujuan alur data.
  • Hindari perpotongan arus data.
  • Beri nomor pada masing-masing sub-proses yang menunjukkan dekomposisi dari proses sebelumnya.C ontoh : 1.1, 1.2, 2
Level dalam DFD
Level dalam DFD

Umumnya kesalahan dalam pembuatan   DFD adalah :
https://fairuzelsaid.files.wordpress.com/2010/01/wrongdfd.gif?w=584
  1. Proses mempunyai input tetapi tidak menghasilkan output. Kesalahan ini disebut dengan black hole (lubang hitam), karena data masuk ke dalam proses dan lenyap tidak berbekas seperti dimasukkan ke dalam lubang hitam.
  2. Proses menghasilkan output tetapi tidak pernah menerima input. Kesalahan ini disebut dengan miracle (ajaib), karena ajaib dihasilkan output tanpa pernah menerima input.
  3. Input yang masuk tidak sesuai dengan kebutuhan proses
  4. Data Store tidak memiliki keluaran
  5. Data Store tidak memiliki masukan
  6. Hubungan langsung antar entitas luar
  7. Masukan langsung entitas data store
  8. Keluaran langsun dari data store ke Entitas  luar
  9. Hubungan langsung antar data store
  10. Data masukan dan keluaran yang tidak bersesuain dalam data store




Pengertian UML (Unifed Modelling Language)
UML adalah UML merupakan singkatan dari “Unified Modelling Language” yaitu suatu metode permodelan secara visual untuk sarana perancangan sistem berorientasi objek, atau definisi UML yaitu sebagai suatu bahasa yang sudah menjadi standar pada visualisasi, perancangan dan juga pendokumentasian sistem softwere. Saat ini UML sudah menjadi bahasa standar dalam penulisan blue print softwere.
B. Tujuan atau fungsi dari penggunaan UML
Inilah beberapa tujuan atau fungsi dari penggunaan UML, yang diantaranaya:
  • Dapat memberikan bahasa permodelan visual kepada pengguna dari berbagai macam pemerograman maupun proses rekayasa.
  • Dapat menyatukan praktek-praktek terbaik yang ada dalam permodelan.
  • Dapat memberikan model yang siap untuk digunakan, merupakan bahasa permodelan visual yang ekspresif untuk mengembangkan sistem dan untuk saling menukar model secara mudah.
  • Dapat berguna sebagai blue print, sebab sangat lengkap dan detail dalam perancangannya yang nantinya akan diketahui informasi yang detail mengenai koding suatu program.
  • Dapat memodelkan sistem yang berkonsep berorientasi objek, jadi tidak hanya digunakan untuk memodelkan perangkat lunak (softwere) saja.
  • Dapat menciptakan suatu bahasa permodelan yang nantinya dapat dipergunakan oleh manusia maupun oleh mesin.

C. Jenis-Jenis diagram UML dan beberapa contoh diagramnya
·         a. Use case diagram
·         Use case diagram yaitu salah satu jenis diagram pada UML yang menggambarkan interaksi antara sistem dan aktor, use case diagram juga dapat men-deskripsikan tipe interaksi antara si pemakai sistem dengan sistemnya.
·         contoh use case diagram
·         Inilah contoh dari use case diagram.
·         b. Activity Diagram
·         Activity diagram atau diagram aktivitas yaitu salah satu jenis diagram pada UML yang dapat memodelkan proses-proses apa saja yang terjadi pada sistem.
·         contoh activity diagram
·         Inilah contoh dari activity diagram.
·         c. Sequence diagram
·         Sequence diagram yaitu salah satu jenis diagram pada UML yang menjelaskan interaksi objek yang berdasarkan urutan waktu, sequence diagram juga dapat menggambarkan urutan atau tahapan yang harus dilakukan untuk dapat menghasilkan sesuatu seperti pada use case diagram.
·         contoh sequence diagram
·         Inilah contoh dari sequence diagram.
·         Baca artikel lainnya: Pengertian sistem operasi komputer dan jenisnya.
·         d. Class diagram
·         Class diagram yaitu salah satu jenis diagram pada UML yang digunakan untuk menampilkan kelas-kelas maupun pakaet-paket yang ada pada suatu sistem yang nantinya akan digunakan. Jadi diagram ini dapat memberikan sebuah gambaran mengenai sistem maupun relasi-relasi yang terdapat pada sistem tersebut.
·         contoh class diagram
·         Inilah contoh dari class diagram.
·         e. Statemachine diagram
·         Statemachine diagram yaitu salah satu jenis diagram pada UML yang menggambarkan transisi maupun perubahan keadaan suatu objek pada sistem.
·         contoh statemachine diagram
·         Inilah contoh dari statemachine diagram.
·         f. Communication diagram
·         Communication diagram yaitu salah satu jenis diagram pada UML yang dapat menggamabarkan tahapan terjadinya suatu aktivitas dan diagram ini juga menggambarkan interaksi antara objek yang ada pada sistem. Hampir sama seperti sequence diagram akan tetapi communication diagram lebih menekankan kepada peranan masing-masing objek pada sistem.
·         contoh communication diagram
·         Inilah contoh dari communication diagram.
·         g. Deployment diagram
·         Deployment diagram yaitu salah satu diagram pada UML yang menunjukan tata letak suatu sistem secara fisik, dapat juga dikatakan untuk menampilkan bagian-bagian softwere yang terdapat pada hardwere dan digunakan untuk menerapkan suatu sistem dan hubungan antara komponen hardwere. Jadi Deployment diagram intinya untuk menunjukan letak softwere pada hardwere yang digunakan sistem.
·         contoh deployment diagram
·         Inilah contoh dari deployment diagram.
·         h. Component diagram
·         Component diagram yaitu salah satu jenis diagram pada UML yang menggambarkan softwere pada suatu sistem. Component diagram merupakan penerapan softwere dari satu ataupun lebih class, dan biasanya berupa file data atau .exe, source kode, table, dokumen dsb.
·         contoh component diagram
·         Inilah contoh dari component diagram.
·         i. Object diagram
·         Object diagram yaitu salah satu jenis diagram pada UML yang menggambarkan objek-objek pada suatu sistem dan hubungan antarnya.
·         j. Composite structure diagram
·         Composite structure diagram yaitu salah satu jenis diagram pada UML yang menggambarkan struktur internal dari penklasifikasian (class, component atau use case) dan termasuk titik-titik interaksi penklasifikasian kebagian lainnya dari suatu sistem. Ini hampir mirip seperti class diagram akan tetapi composite structure diagram menggambarkan bagian-bagian dari individu kelas saja bukan semua kelas.
·         k. Interaction Overview Diagram
·         Interaction Overview diagram yaitu salah satu jenis diagram pada UML yang berguna untuk men-visualisasikan kerjasama dan hubungan antara activity diagram dengan sequence diagram.
·         l. Package diagram
·         Package diagram yaitu salah satu jenis diagram pada UML digunakan untuk mengelompokan kelas dan juga menunjukan bagaimana elemen model akan disusun serta mengambarkan ketergantungan antara paket-paket.
·         m. Diagram Timing
·         Diagram timing yaitu salah satu jenis diagram pada UML yang disebut sebagai bentuk lain dari interaksi diagram, dimana fokus yang paling utamanya kepada waktu. Diagram timing berguna untuk menunjukan faktor-faktor yang membatasi waktu antara perubahan state terhadap objek yang berbeda.



CONTOH KASUS DAD/DFD

Analisa sistem Administrasi Pelayanan Pelaksanaan UTS/UAS yang ada dikampus anda, mulai dari mahasiswa mendaftar sampai dengan diterbitkan pengumuman Hasil Nilai UTS/UAS
Buatlah Diagram Aliran Data (DAD) logik mulai dari :
a.       Diagram konteks
b.      Diagram 0 (Over view Diagram)
c.       Diagram lainya sampai dengan diagram primitif Fungsional (Diagram Rinci) bila ada.


https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjfbQHLODYfnFsMbGXMfysTdy_qT7JHrRyS2h3Av0IUfnUyslqJ8tSpKnrTWD6ntIM-vAU0167vjsNGUzohGzg77fYZDB7O5-TaQT9smo-tzjdAyDkXLV-W_eHnTfslUr5ifVxULn2LKI/s1600/3a.png
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBGIkfddl0zco0AjAzNFOaSCr4SYZn43gLt2Fz75HCKDDUswsezuShq_lXdUSeJELsbqMl-HTzmT4w1ZLzeWFkTm6cDHzdMG-YCfQnueY_WbPEgFa4BdnH0NS3Kl_deNbqnskvvL9t3vE/s1600/3b.png
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6XOpLBzcu3MCJoU-2N3VFC-GdujXMz0UGLV4BFcECyJS53faQHmq-L9vp_WUZc3F8VmaYAxZsUkGqehrF30J6X35mtr_AIslphIdNrTAEGxvvBgRBZU7S-MNE6CJMOo9vo390Sf9Czw8/s1600/3c.png





CONTOH KASUS UML

NARASI SYSTEM
1. Setiap Awal Tahun Ka. Bag. Umum akan memberikan daftar stock barang dan daftar departemen perusahaan kepada staf umum untuk di catat dalam file barang dan filedepartemen perusahaan.2. Setiap awal bulan departemen perusahaan mengajukan permintaan barang kepada staf umum dengan memberikan formulir permintaan barang (FPB) yang berisi data-datadepartemen pemohon dan barang yang diminta. Staf umum akan melakukan pengecekan departemen dan barang apakah departemen terdaftar dan barang ada.3. Jika tidak terdaftar atau barang tidak ada maka permintaan akan di tolak denganmemberikan FPB. Jika terdaftar dan barang ada, maka FPB akan di catat dalam file permintaan.4. Staf Umum akan membuat daftar permintaan barang departemen kepada Ka. Bag.Umum untuk meminta persetujuan jumlah barang yang di minta oleh masing masingdepartemen. Ka. Bag Umum akan memberikan verifikasi untuk daftar permintaan barang tersebut kepada staf umum.5. Staf umum akan mendata hasil verifikasi dari ka.bag umum ke dalam file permintaandan mengurangi stok barang pada file barang sesuai verifikasi yang ada.6. Staf umum akan membuat bukti permintaan barang (BPB) yang akan diberikan kedepartemen perusahaan yang meminta berikut barang.7. Setiap akhir bulan staf umum akan membuat laporan barang kepada Ka.Bag. Umumsebagai laporan akhir.


A.   UseCase Diagram




https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKYYgVi8w0Ttq0opS8Bj20JcX7rfCzWJT69sAKBiMtsCL7kkIVi_UG3Tkl3U0ql4Dfn0UD3_-FM7vMW8ImpdPewMbVuJtCkI1LEyKtiEq7aY3Ci-ELP-u0oi4Ss4KUJsq6MdXDHCjBGfM/s1600/Untitled.png

B.   Class Diagram

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhz3Qsl-o0G7ygjP3jOMk9tCmoVSJ0croRtpRwEofZmmhok_4Mm7lz4KDKNzMaVhgsRL2DHaFdawSUbPq_LkZmCLsfEWwO1OtGhmSm5gHZerVxQnavTVstLK_0GT8A1JDbvxrcOpgSqNDg/s1600/Untitled.png

C.   Activity Diagram


https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhe_q4Pr3QEeaByKbs2SJzt-xz-HzneLsBCdrQ1n6yZzqWTscJv1jEA-7JhzRCzIYgK1k5FbiU8QqgmX977-j1sfNgxYd_H9H5sa7h5SQVbykKbmAsPZjhiDlRtdO-ZabaW-Dj7_KfRlyw/s1600/Untitled.png

Alat output dan fungsinya sistem informasi

PENGENALAN SISITEM KOMPUTER
SEMESTER GANJIL/2015














PERGURUAN TINGGI
MITRA LAMPUNG

TUGAS
Alat Output dan Fungsinya


Dibuat Oleh :








STMIK
SISTEM INFORMASI/TEKNIK INFORMATIKA


KATA PENGANTAR


Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah senantiasa memberikan rahmatnya kepada saya, sehingga saya bisa menyelesaikannya tepat pada waktunya. Terima kasih kepada teman–teman Kelompok 4, yang telah Kompak Bersama-sama dalam menyusun dan menyelesaikan makalah ini, khususnya terima kasih kepada Ibu Dwi Aryani, S.kom sebagai dosen mata kuliah Pengenalan Sistem Komputer  yang membimbing dan mengarahkan saya dalam pembuatan makalah ini.
Saya membuat makalah ini, bertujuan untuk menjelaskan alat output . Karena melihat begitu cepatnya perkembangan alat output yang yang dijual dipasaran membuat sebagian dari kita terkadang bingung untuk memilih alat output yang sesuai dengan kebutuhan karena kurangnya pemahaman tentang cara kerja alat output tersebut.  
Saya menyadari bahwa dalam makalah ini masih banyak kekurangan dan kekeliruan yang tidak disengaja. Oleh karena itu saya membutuhkan kritik dan saran untuk menyempurnakan pembuatan makalah selanjutnya. Saya berharap makalah ini dapat bermanfaat bagi kita semua, khususnya dibidang pendidikan komputer.
                                                                 

  Bandar Lampung,  Oktober 2015

                                                     
                                                                            Penulis




DAFTAR ISI ;


Cover/Logo Perguruan Tinggi,Fakultas dan Nama Kelompok
Daftar Isi………………………………………………………………….……………3
Kata Pengantar……………………………………………………….………………4

Bab l
Pendahuluan
1.1.        Latar Belakang……………………………………………………………….5
1.2.        Rumusan Masalah…………………………………………………….….….6
1.3.        Tujuan Penulis…………………………………………………….…….……6

Bab ll.
Pembahasan
2.1.  Pengenalan Keterkaitan
        A.Proses dari system Komputer input dan Proses Output..………….........7
2.2.  Pengertian dan Fungsi Peralatan pada Komputer………….………….…...9
2.3.  Perbedaan input dan Output……………………………………..…………....9
2.4.  Peralatan Output……………………………………………………..……..….11
2.5.  Komponen Keterkaitan Input dan Output…………………………..............12
2.6.  Tabel
         A. Macam-macam alat Outpu dan Fungsi…………………………...…..…13
2.7.  Fungsi Alat Output dan penjelasan Cara Kerjanya
        a). Speaker…………………………………………………………………..…..14
        b). Printer…………………………………………………………………..…....16
        c). Plotter……………………………………………………………………..….18
        d). Monitor……………………………………………………………..….….....19
        e). Headphone……………………………………………………………..……23
        f). Proyektor Lcd/Projector…………………………………………………….26
        g). Tuner Tv…………………………………………………………………...…27
        h). Penunjuk Arah Kendaraan (Automotive navigation system (GPS)......30

Bab lll
Penutup
3.1.  Kesimpulan………………………………………………………………………32
3.2.  Saran…………………………………………………………………………...…32
Daftar Pustaka……………………………………………………………………...….33

       




BAB I
PENDAHULUAN

1.1.    Latar Belakang

Komputer merupakan alat modern yang tidak bisa dilepaskan dari kehidupan sehari-hari. Mulai dari mengerjakan pekerjaan kantor, multimedia,bahkan hiburan. Akhir-akhir ini perkembangan komputer semakin berkembang dan masih akan terus berkembang tanpa batas. Kita sebagai manusia mau tidak mau harus mengikuti perkembangan kemajuan teknologi khususnya bidang komputerisasi agar kita tidak termakan oleh alat yang kita buat sendiri.
Hampir seluruh aspek kehidupan manusia saat ini tidak dapat dilepaskan dari teknologi, khususnya teknologi komputer. Dapat dilihat bahwa untuk menuliskan suatu dokumen, orang cenderung sudah meninggalkan mesin ketik manual dan sudah digantikan perannya oleh komputer. Kasir di suatu pertokoan besar (supermarket) sudah menggunakan peralatan otomatis berupa komputer yang didisain khusus untuk keperluan itu. Kumpulan lagu-lagu yang sebelumnya hanya dapat didengarkan melalui media kaset atau piringan hitam, saat ini sudah mulai dikemas dalam bentuk compact disk (CD) yang dapat didengarkan dengan menggunakan komputer multimedia. Belum lagi perkembangan teknologi komputer di bidang kesehatan yang maju sangat pesat untuk membantu diagnosa penyakit dan proses penyembuahnnya. Dan masih banyak lagi bidang-bidang kehidupan manusia yang saat ini sudah menggunakan peralatan komputer.
Ditengah kemajuan teknologi komputer, apakah kita mengetahui perkembangan perangkat kerasnya ( hardware ) Tentunya penting bagi kita untuk mengetahuinya agar kita bisa mengikuti perkembangan tersebut dan dalam melakukan pembeliannya kita biasa membeli dengan teliti serta menyesuaikan dengan kebutuhan kita. Atas dasar itulah kami menysun makalah ini. Didalam makalah ini akan dibahas mengenai perkembangan perangkat keras (hardware )/alat Output Device komputer.






1.2.     Tujuan Penulisan
Berdasarkan latar belakang, maka tujuan dari makalah ini adalah sebagai berikut:
1)   Menjelaskan pengertian atau alat output (output device).
2)   Memaparkan alat-alat yang termasuk alat-alat output atau output device.
3)    Dapat mengetahui perkembangan dari alat-alat output device.


1.3.     Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang dan batasan masalah di atas, maka rumusan masalah yang akan dibahas dalam makalah ini adalah :
1)      Apakah yang dimaksud dengan alat output atau output device?
2)       Perangkat keras apa saja yang termasuk alat output atau output device? 
3)      Bagaimana perkembangan dari alat – alat output device?








BAB II
PEMBAHASAN


2.1. PENGENALAN KETERKAITAN
A.PROSES DARI SISTEM KOMPUTER INPUT DAN PROSES OUTPUT



1.SISTEM KOMPUTER

Pada dasarnya sistem komputer terdiri dari Central Processing Unit (CPU) , memori dan peralatan input/output. CPU adalah tempat bralangsungnya semua proses. Memori merupakan tempat penyimpanan program dan data sewaktu keduanya sedang di proses. Pralatan input/output misalnya keyboard,mouse, printer, scaner dll. CPU berfungsi seperti kalkulator, hanya saja CPU jauh lebih kuat daya pemrosesannya. Fungsi utama dari CPU adalah melakukan operasi aritmatika dan logika terhadap data yang diambil dari memori atau dari informasi yang dimasukkan melalui beberapa perangkat keras, seperti keyboard, mouse dll.
Dalam sistem komputer dikenal istilah distributed computing dan open computing. Distributed computing adalah konsep bahwa baik itu komputer kecil maupun besar pada dasarnya beroperasi dengan cara yang sama sehingga memungkinkan transfer data antar komputer yang berbeda sistemnya. Sedangkan open computing adalah kemampuan komputer yang berbeda untuk untuk berbagi file dan berkomunikasi.

Dalam seuah komputer dikenal istilah protokol. Protokol adalah aturan-aturan dasar dalam komunikasi antar komputer, antara komputer dana perngkat input/output serta antar program. Ada beberapa jenis protokol yaitu :
HTTP = HyperText Transmission Protocol
TCP/IP = Transmission Control Protocol
ATAP.
ATAPI pada umumnya digunakan untuk komunikasi antara CD-ROM dan komputer sedangkan TCP/IP digunakan untu perpindahan data di Internet.
Aktivitas sebuah komputer dicirikan oleh model input-proses-output (IPO). Di sini program menerima input dari disket,mouse, keyboard atau peralatan input lainnya, kemudian melakukan proses terhadap hasil inputan tersebut dan akhirnya menghasilkan output ke disket, printer atau input lainnya.

1.HARDWARE :Adalah salah satu perangkat keras computer ,Sifat Alat tersebut dapat dilihat an diraba secara langsung atau nyata,yg berfungsi mendukung komputerisasi.
2. SOFTWARE : suatu prosedur peng-operasian dari komputer itu sendiri ataupun
berbagai prosedur dalam hal pemrosesan data yang telah ditetapkan sebelumnya.
o Sistem Operasi adalah software yang bertugas mengontrol dan mengkoordinasikan
pengunaan hardware untuk berbagai Aplikasi untuk bermacam-macam pengguna.
o Program Aplikasi adalah software yang menentukan bagaimana sumber daya
digunakan untuk menyelesaikan masalah user.


3. BRAINWARE : orang-orang yang bekerja secara langsung dengan mengunakan komputer
 sebagai alat bantu,  ataupun orang-orang yang tidak bekerja secara
langsung menggunakan komputer, tetapi menerima hasil kerja dari 
 komputer yang berbentuk laporan .
o System Analyst  : orang yang bertugas mempelajari, menganalisa, merancang
dan membentuk suatu system / prosedur pengolahan data secara
elektronik berdasarkan aplikasi yang dipesan oleh pemak 
jasa komputer.


o Programmer      :  yang bertugas di dalam data processing berdasarkan program
spesialisasi.


2.2.        Pengertian dan Fungsi Peralatan Output pada Komputer

Pengertian Peralatan Output Komputer
Peralatan Output pada komputer adalah merupakan komponen komputer yang berfungsi menghasilkan informasi yang diperoleh dari hasil  peralatan proses komputer. Output hasil proses dari komputer digolongkan menjadi 4 bentuk yaitu: huruf, gambar, suara dan video. Peralatan output akan menghasilkan informasi untuk manusia sehingga bisa dibaca, dilihat, didengar dan dipahami.
                 

Komputer akan memproses informasi dari peralatan input komputer kemudian menampilkan hasil proses dalam bentuk informasi ke pengguna komputer (manusia). Peralatan output sendiri sangat penting karena akan memberikan informasi secara langsung ke pengguna. Perangkat output juga menjadi suatu keharusan dalam sistem komputer meskipun beberapa peralatan output komputer tersebut dalam kategori periperal komputer / perangkat tambahan.


2.3.        PERBEDAAN INPUT DAN OUTPUT

A.   SEDIKIT PENJELASAN TENTANG INPUT DAN OUTPUT PADA KOMPUTER

        1. INPUT : Yaitu alat yang digunakan untuk menerima masukkan data dan program yang akan diproses di dalam computer.Berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan.
           INPUT DEVICE atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer.
             Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
               Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program.  

Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program.

ž  2.  OUTPUT DEVICE (Alat keluaran)Output device bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu media yang dapat dibaca oleh manusia ataupun dapat digunakan untuk penyimpanan data hasil proses. Jenis dan media dari output device yang dimiliki oleh komputer cukup banyak. Output yang dihasilkan dari pengolahan data dapat digolongkan ke dalam empatmacam bentuk sebagai berikut
  - Tulisan
  - Image
  - Suara

Bentuk yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form).

Tiga golongan pertama merupakan output yang digunakan langsung oleh manusia Unit keluaran antara lain terdiri atas: monitor, printer, plotter, dan speaker







2.4.        Peralatan output dapat berupa:

Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas atau film.
Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan
dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik.
Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga sebagai alat input.
Output bentuk pertama sifatnya adalah permanen dan lebih portable (dapat dilepas dari alat outputnya dan dapat dibawa ke mana-mana). Alat yang umum digunakan untuk ini adalah printer, plotter, dan alat microfilm. Sedangkan output bentuk kedua dapat berupa video display, flat panel, dan speaker. Dan alat output bentuk ketiga yang menggunakan media magnetic disk adalah disk drive, dan yang menggunakan media magnetic tape adalah tape drive

ž  Contoh ouput device :

ž  Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas atau film. Sifatnya adalah permanen dan lebih portable (dapat dilepas dari alat outputnya dan dapat dibawa ke mana-mana). Alat yang umum digunakan untuk ini adalah printer, plotter, dan alat microfilm.
ž  Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik. Dapat berupa video display, flat panel, dan speaker.
ž  Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga sebagai alat input.
















2.5.        Komponen  Keterkaitan Input/Output



Komponen input/ouput merupakan suatu rangkaian masukan atau keluaran dengan berbagai macam bentuk dan karakter yang berbeda-beda serta bekerja dengan level tegangan yang bervariasi. Komponen input/ouput agar dapat bekerja dan berhubungan dengan mikroprosesor dilengkapi dengan rangkaian antar muka (interface). Rangkaian interface dapat diartikan sebagai rangkaian penghubung yang menghubungkan antara komponen yang satu dengan komponen yang lainnya, sehingga dapat dilakukan transfer data antara komponen-komponen tersebut. Ini dapat dibangun atau dirancang dengan  rangkaian perangkat keras dan perangkat lunak (program).



























2.6. TABEL
1.MACAM-MACAM  ALAT OUTPUT DAN FUNGSI








NO.

GAMBAR ALAT

NAMA ALAT

FUNGSI ALAT


1.


MONITOR

Dapat menghasilkan gambar dan text baik diam dan bergerak,dijalankan Oleh komputer dan diproses oleh Grafik.



2.


PRINTER

Dapat Mencetak suatu gambar
dan text Output melalui media Kertas.



3.


PLOTER

Dapat Mencetak Ukuran gambar yg cukup besar ,seperti berner,dan gambar kontruksi bangunan.



4.


SPEAKER

Dapat Menghasikan Output/ Pengeluaran Suara atas Perintah Progam Komputer


5.


PROYEKTOR/
PROJECTOR

Berfungsi menampilkan Output Bayangan sebuah Gambar positip yang dapat ditembus cahaya




2.7.        Fungsi Alat Output dan penjelasan Cara Kerjanya


a). Speaker
b). Printer
c). Plotter
d). Monitor
e). Headphone
f). Proyektor Lcd/Projector
g). Tuner Tv
h). Penunjuk Arah Kendaraan (Automotive navigation system (GPS)




a). Speaker
Perangkat Keras yang berupa Speaker merupakan piranti dengan kedudukannya hampir tidak bisa dipisahkan lagi dengan komputer. Karena, speaker memiliki peran yang sangat penting dalam mengeluarkan hasil pemrosesan berupa suara. Tentunya, kebanyakan pengguna komputer menyukai musik atau video sehingga membutuhkan speaker untuk mendukung keinginan tadi. Speaker komputer dapat berfungsi sebagaimana mestinya apabila didukung perangkat keras bernamakan sound card atau pemroses audio/suara. Sementara untuk modelnya, speaker memiliki beragam bentuk, fitur dan juga ukuran. Sebelum menginjak kepada Pengertian dan Fungsi Speaker, sebaiknya Anda membaca terlebih dahulu dari artikel sebelumnya yaitu Pengertian dan Fungsi Monitor, Pengertian dan Fungsi Printer serta Definisi Perangkat Keras Komputer.




PENGERTIAN SPEAKER Speaker adalah perangkat keras output yang berfungsi mengeluarkan hasil pemrosesan oleh CPU berupa audio/suara. Speaker juga bisa di sebut alat bantu untuk keluaran suara yang dihasilkan oleh perangkat musik seperti MP3 Player, DVD Player dan lain sebagainya.

FUNGSI SPEAKER

Dalam konteks komputerisasi, speaker memiliki fungsi sebagai alat untuk mengubah gelombang listrik yang mulanya dari perangkat penguat audio/suara menjadi gelombang getaran yaitu berupa suara itu sendiri. Proses dari perubahan gelombang elektromagnet menuju ke gelombang bunyi tersebut bermula dari aliran listrik yang ada pada penguat audio/suara kemudian dialirkan ke dalam kumparan.

Dalam kumparan tadi terjadilah pengaruh gaya magnet pada speaker yang sesuai dengan kuat-lemahnya arus listrik yang diperoleh maka getaran yang dihasilkan yaitu pada membran akan mengikuti. Dengan demikian, terjadilah gelombang bunyi yang dalam keseharian dapat kita dengar.

BAGIAN-BAGIAN SPEAKER KOMPUTER
Sekat rongga (conus). Berfungsi untuk menghasilkan gelombang tekanan yang diakibatkan oleh gerakan udara di sekitarnya dari pergerakan kumparan. Gelombang tekanan tersebutlah yang sehari-hari kita dengarkan sebagai suara.
Membran. Berfungsi untuk menerima proses induksi dari magnet yang kemudian menghasilkan bunyi yang diakibatkan oleh getarannya (induksi).
Magnet. Berfungsi melakukan induksi terhadap membran dan juga untuk menghasilkan medan magnet.
Kumparan. Berfungsi mengalirkan energi gerak menuju ke conus atau sekat rongga. Perubahan yang terjadi dalam medan magnet speaker menyebabkan geraknya kumparan yang diakibatkan oleh interaksi antara kumparan dengan medan konstan magnet.
Casing. Berfungsi untuk melindungi seluruh bagian dalam speaker. Model casing sendiri cukup beraneka ragam, seperti misalnya berbahan kertas, plastik, logam, ataupun bahan campuran yang disebut composite.
















b). Pengertian dan Fungsi Printer

Printer komputer berfungsi untuk mencetak dokumen dari komputer. Perangkat keras tambahan ini telah memberikan manfaat cukup besar bagi aktivitas manusia modern. Kita tentu tahu bahwa perkembangan teknologi semakin pesat. Dan, dalam perkembangan tersebut tak lepat dari aktivitas mencetak berkas untuk keperluan tertentu, semisal dokumen kantor, sekolah dsb. Di situlah perangkat printer komputer digunakan untuk memudahkan pekerjaan manusia. Selanjutnya mari kita simak bersama-sama apa itu pengertian printer, fungsi dan jenis printer komputer:


Pengertian Printer Komputer

Printer adalah perangkat keras komputer (hardware) yang berfungsi untuk mencetak dokumen yang ada dalam komputer. Dokumen tersebut bisa berupa teks biasa atau dengan gambar. Biasanya, printer digunakan untuk mencetak dokumen penting perusahaan, atau juga dokumen penting instansi sekolah, pemerintah dan banyak lagi. Intinya, printer komputer memiliki fungsi untuk mencetak dokumen/file dari komputer.

Fungsi Printer Komputer

Fungsi printer adalah mencetak file/dokumen dari komputer ke media kertas atau yang lainnya. Dalam printer terdapat istilah dpi yang menunjukkan resolusi sebuah perangkat printer. Satuan dpi merupakan singkat dari dot per inch. Maksudnya, dpi menunjukkan jumlah titik yang ada seluas 1 inch. Semakin besar dpi printer, maka semakin bagus kualitas cetakannya. Baca juga pengertian dan fungsi UPS.

 

 

Jenis Printer Komputer

Printer komputer dapat dibedakan menjadi beberapa jenis. Masing-masing jenis printer memiliki fungsi yang berbeda. Pengguna bisa menyesuaikannya tergatung pada kebutuhan masing-masing. Beberapa jenis printer komputer adalah sebagai berikut :


Printer Inkjet

Merupakan perangkat printer yang menggunakan tinta cair berbagai warna (full colors). Printer ini biasa digunakan untuk mencetak dokumen berupa teks serta gambar yang warnanya beragam. Contoh dari printer Inkjet adalah Canon, Epseon dll

Printer Laserjet
Merupakan printer yang mempergunakan tinta serbuk yang hanya bisa mencetak dokumen dengan satu warna. Printer ini hampir sama dengan mesin fotocopy dan pengoperasiannya pun lebih mudah dan cepat.

Printer Dotmatrik

Merupakan printer dengan tinta cetak kertas karbon. Banyak orang memanfaatkan printer ini untuk efisiensi waktu dan biaya. Biasanya, printer dotmatrik dipasang di Supermarket atau minimarket untuk mencetak struk hasil pembelian.

Demikianlah informasi lugas yang dapat penulis sampaikan tentang pengertian printer dan fungsinya. Semoga dapat membantu Anda memahami materi tentang printer komputer.















c). Pengertian dan Fungsi Plotter

Plotter merupakan jenis printer yang dirancang secara khusus guna menghasilkan output komputer yang berupa gambar ataupun grafik. Dengan menghubungkan plotter pada sistem komputer, maka pelbagai bentuk gambar akan dapat disajikan secara prima. Landscape-arsitektur banyak menggunakan plotter guna menghasilkan gambar landscape, potongan pohon, ataupun untuk membantu memvisualisasikan efek dari segala kegiatan yang ada.

Head dari plotter terdiri dari beberapa buah pena berwarna yang secara terus-menerus akan bergerak keatas kertas gambar guna menghasilkan gambar yang sebelumnya telah dirancang pada sistem komputer. Secara umum, bagian yang ada didalam plotter terbagi menjadi dua, yaitu drum-plotter dan table-top-plotters (flatbad). Flatbad plotter yang dilengkapi dengan pena ataupun gantungan pena yang selalu bergerak menyelusuri permukaan kertas guna menghasilkan gambar

Inkjet Plotters merupakan plotter jenis lain yang bisa menghasilkan berbagai image dengan menggunakan semprotan tinta dari berbagai warna warna ini kemudian akan menempel pada kertas yang tergulung pada sebuah drum.Komputer yang dihubungkan dengan inkjet plotter ini, akan mengontrol pergerakan drum serta semprotan dari tinta yang bersangkutan. Inkjet plotter dapat menghasilkan pelbagai kombinasi warna gambar secara cepat, tenang dan tepat.

d). Pengertian Monitor dan Fungsinya
         Mungkin kita sudah sangat sering mendengar kata monitor, tapi tidak tahu yang sebenarnya tentang pengertian monitor dan fungsinya. Monitor adalah perangkat keras yang digunakan sebagai alat output data secara grafis pada sebuah CPU, monitor juga kerap disebut sebagai layar tampilan komputer. Monitor merupakan salah satu perangkat keras (Hardware) yang digunakan sebagai penampilan output video dari pada sebuah CPU, dan kegunaannya tersebut tidak dapat dipisahkan dalam pemakaian suatu komputer, sehingga dikarenakan monitor itu sebagai penampilan gambar maka tentunya komputer sangat sulit digunakan dan bahkan sama sekali tidak dapat digunakan tanpa menggunakan monitor. Monitor disebut juga dengan VDU (Visual Display Unit). Ukuran layar monitor saat ini cukup beragam apalagi dipasaran sangat bervariasi mulai dari 14″, 17″, sampai 21″. Monitor yang disarankan adalah yang memiliki Resolusi  1024×768 piksel agar mata kita tidak cepat lelah dan tidak merusak mata.

Fungsi Monitor

Monitor berfungsi sebagai Output dari memori komputer atau central processing unit berupa biner. Fungsi lainnya dari monitor adalah menampilkan data-data berupa grafis tampilan dari prosesor untuk ditampilkan agar pengguna bisa melihat apa yang sedang dioperasikannya. Semua monitor memiliki jenis resolusi yang digunakan untuk menampilkan gambar. Ukuran inci LCD memberitahu apa jenis resolusi yang tersedia. Sebuah layar monitor 17-inci dapat memiliki resolusi 1024×768, sedangkan layar 20-inci akan memiliki 1600×1200. Jumlah dalam inci adalah ukuran layar monitor diagonal, sementara resolusi adalah lebar pixel dengan tinggi pixel. Meskipun laptop memiliki built-in monitor, beberapa laptop tersedia dengan port S-Video, yang memungkinkan kabel S-Video untuk plug ke televisi tertentu. Ketika televisi berubah ke input yang tepat, akan bertindak sebagai cloning.
Terdapat terdapat beberapa jenis monitor yaitu diantaranya :









Monitor CRT (Cathode Ray Tube) atau bisa disebut Monitor tabung. Cathode Ray Tube (CRT) / Tabung sinar katoda adalah tabung vakum yang berisi sumber elektron yang digunakan untuk melihat gambar untuk mempercepat dan membelokkan berkas elektron ke layar neon untuk menciptakan gambar. Gambar dapat mewakili bentuk gelombang listrik (osiloskop), gambar (televisi, monitor komputer), radar target dan lain-lain. Tipe ini menggunakan tabung hampa yang dibungkus dengan kaca. Tampilan yang dihasilkan dari monitor CRT ini dihasilkan atas pancaran dari sinar elektron (katoda) dengan keceoatan tinggi di dalam tabung hampa udara. Lalu pancaran sinar elektron tersebut menumbuk layar dengan sifatnya yang flouroscent dan pada akhirnya bisa membentuk sebuah pola pada layar


Keuntungan dengan menggunakan jenis monitor CRT yaitu harganya yang terbilang lebih murah. Namun disisi lain kelemahan dari monitor ini membutuhkan daya listrik yang cukup besar serta pancaran dari radiasi elektromagnetiknya bisa membuat mata cepat lelah.




Plasma Display Sebuah layar plasma adalah video tampilan komputer dimana setiap piksel pada layar diterangi oleh sedikit kecil plasma atau gas yang dibebankan, agak seperti lampu neon kecil. Plasma menampilkan lebih tipis dari tabung sinar katoda (CRT) menampilkan dan lebih terang dari liquid crystal display (LCD).

Plasma display panels 
1.  Similar in principle to fluorescent light tubes
2.  Small gas-filled capsules are excited by electric field, emits UV light
3.  UV excites phosphor
4.  Phosphor relaxes, emits some other color
Monitor LCD (Liquid Crystal Display) Tipe monitor ini tidak menggunakan tabung dan gambar yang dihasilkan mempunyai tingkat presisi yang tinggi dan benar-benar datar. Monitor LCD merupakan salah satu jenis media tampilan yang bahannya menggunakan kristal cair. LCD yang berwarna terdiri atas banyak piksel atau titik cahaya yang mana titiknya itu merupakan satu buah kristal cair. Meskipun berupa titik cahaya, namun kristal tersebut tidak bisa memancarkan cahaya karena cahayanya bersumber dari lampu neon yang mempunyai warna putih yang berada di belakang susunan kristal tersebut


Monitor LED adalah monitor generasi baru, monitor ini hampir sama dengan monitor LED tapi yang membedakan adalah jumlah pixelnya yang membuat ketajaman gambarnya lebih nyata.


Raster Display System

Setiap kondisi pixel di layar disimpan ke dalam memori yang disebut : frame buffer.
Pixel mempunyai informasi mengenai :
Lokasi = lokasi memori di frame buffer
banyaknya (lokasi) pixel yang dapat disimpan disebut sebagai resolusi
Warna = banyaknya byte di frame buffer = 2n
1 bit memori = 21 warna = 2 warna
4 bit memori = 24 warna = 16 warna
8 bit memori (1 byte) = 28 warna = 256 warna
Kapasitas memori membatasai banyaknya pixel yang ditampilkan dan warna yang dapat direpresentasikan

e). Pengertian Headphone dan Perbedaan  Antara Headphone,Headset,handset,earphone dan handsfree



Pengertian headphone adalah sebuah perangkat atau alat yang berbentuk seperti bando dan terdapat penutup telinga. Headphone berfungsi untuk mendengarkan music, film, atau suara dari computer, dengan cara menancapkan kabel headphone pada lubang computer, kemudian kita memasang di kepala seperti bando. Headphone tidak memiliki mikrofon.

http://2.bp.blogspot.com/-f8MHxoCAy28/TvdLczaJM6I/AAAAAAAAAmc/S38qVeo64YI/s1600/ear2.jpeg










Headset
Headset adalah gabungan antara headphone dan mikrofon. Alat ini biasanya digunakan untuk mendengarkan suara dan berbicara dengan perangkat komunikasi atau komputer, misalnya untuk VoIP. Teknologi headset sudah merambah ke dunia komunikasi, khususnya teknologi telepon selular.

http://2.bp.blogspot.com/-Ttf0uzVVy8c/TvdN4Tk6iCI/AAAAAAAAAmo/rj6z8XA6k8I/s200/ear3.jpeg


Handset
Handset adalah perangkat elektronik digital (portabe) yang mudah dibawa. Contohnya ponsel, PSP, atau yang lainnya.



Earphone
Earphone atau penyuara kuping adalah alat yang dapat mengubah energi listrik menjadi gelombang suara. Dipakai dengan cara memasangnya disumpalkan ke dalam telinga.
http://1.bp.blogspot.com/-WgyV07ebBgM/TvdJIv2XIqI/AAAAAAAAAmI/HfmLfVmDXsI/s200/ear.JPG

Earphone dapat digunakan untuk hiburan seperti CD, DVD player, home theater, video games, computer, dll. Juga digunakan di portable device seperti digital audio player/ mp3 player, handphone, dll. Earphone juga digunakan untuk di stasiun-stasiun TV sebagai alat pengantar pesan dari direktur acara/ atasan ke presenter/ kru TV lainnya/ bawahan. Sehingga komunikasi tercapai tanpa didengar pihak-pihak lain.


  • Handsfree
    Handsfree adalah suatu peralatan menggambarkan sifat yang dapat digunakan tanpa menggunakan tangan (misalnya melalui perintah suara) atau, dalam arti yang lebih luas peralatan yang membutuhkan hanya menggunakan tangan terbatas, sehingga tangan bisa menyibukkan diri dengan tugas lain.

    Atau dalam pengertian lain yaitu perangkat yang terdiri dari earphone dan microphone dimana terdapat fungsi kontrol didalamnya. Misalnya untuk menjawab panggilan telepon, memulai memutar musik atau yang lainnya sehingga pengguna tidak langsung menyentuh ponsel. Handsfree dapat berupa koneksi nirkabel (bluetooth) atau menggunakan kabel.
http://2.bp.blogspot.com/-dLtmi9i9DRs/TvdVQ02b8TI/AAAAAAAAAnA/wiLYG-xKfT4/s320/ear5.jpeg










f). PENGERTIAN PROJECTOR


Projektor
 adalah perangkat yang mengintegrasikan sumber cahaya, sistem optik, elektronik dan display dengan tujuan untuk memproyeksikan gambar atau video ke dinding atau layar.
Mengapa projector ? Dibandingkan dengan media yang lain seperti Plasma atau LCD Display, projector memiliki beberapa kelebihan seperti, dapat membuat tampilan yang sangat besar, dapat di bawa dengan mudah serta fleksibilitas yang tinggi.


FUNGSI PROJECTOR
1.    Sebagai Alat Presentasi
Projector dapat membuat sebuah presentasi menjadi lebih hidup, karena dengan tampilan gambar atau tulisan itu kita dapat memberikan presentasi yang lebih dinamis dan atraktif.





2.    Sebagai Pemutar Video (Home Theater)
Dengan Projector kita dapat menikmati bioskop di dalam rumah. Ini dikarenakan proses tampilan yang terjadi di bioskop bisa kita tampilkan di rumah, yaitu dengan proyeksi.
3.    Sebagai Media Informasi
Karena Projector dapat menampilkan tampilan dengan layar besar, maka projector sangat efektif untuk dijadikan sebagai media informasi.


g). PENGERTIAN TV TUNER
TV Tuner adalah perangkat keras yang terhubung degan komputer termasuk Alat Output  melalui Monitor Komputer/Tv yang berfungsi untuk menampilkan siaran televisi dari berbagai macam stasiun televisi, seperti layaknya televisi biasa. TV Tuner juga dilengkapi dengan berbagai macam tools, ada berbagai macam produk TV Tuner yang tersebar dipasaran, setiap satu produk memiliki fiktur yang berbeda dengan produk lainnya.
FITUR
Fitur yang umum di sediakan pada TV Tuner adalah: 
- Picture adjustment
- Radio
- melakukan penangkapan gambar atau vidio dari program televisi yang sedang  berlangsung
- Dll
Jenis-Jenis TV Tuner
ada dua jenis yaitu:
1.Eksternal : Yaitu TV Tuner yang dipasangkan di luar CPU, yaitu pada port USB/PS2.
2.Internal    :Yaitu TV tuner yang dipasangkan didalam CPU (di motherboard) dan dipasang di slot PCI

Berikut adalah gambar dari TV Tuner Eksternal tipe USB:

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoAvD7G2Me2JVvD8uRJQf3IFPD6OpIqOqivIszGCSe9YTVV3OH-G932218ic29rs6PGShv7aQF50mE_wLyZS1ZhbOwwvgHtE_bzuap35ozAYk6KgvH_7GBhRoJYStfU4K9Evd0O1tQLV20/s400/TV+tuner+USb.jpgKelebihan: 
-Bentuknya yang kecil dan ringan meberikan keyamanan untuk di bawah kemana-mana
Kekurangan:  
-Kualitas gambar terkadang jelek di banding Tv Tuner BOX tergantung kualitas dan harganya 
-Hanya dapat di gunakan di sa'at leptop menyala 
-Perlu di install terlebih dahulu. 
NP: Tv tuner USB lebih cocok di pakek di leptop, tidak ada dampak buruk yang di timbulkan yang terpenting di pakek sesuai kebutuhan dan di gunakan sesuai ketentuan/kaidah/petunjuk pengunaan (normal) 












Berukut adalah gambar dari TV Tuner Eksternal tipe BOX:
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgW421N_e6Vwp7rMSD3gQb4j0Qb_0iuycojfa2St9w5UW4pZWvReIMGbYlKLkRiB_jYi7HHeqjRu5MmjZkI6b_GS7OOSf_Cr1-0epN1L2r2MmMZx1sA0gcAX3Bw9A8SnFWI1YZImX7BAQn4/s400/TV+tuner+box.jpg
  
Kelebihan:  
-Kualitas gambar yang lebih bagus di banding USB,  
-Bisa dinyalakan disaat komputer mati karena memiliki output langsung misal port VGA jadi bisa langsung connect ke monitornya.
Kekurangan:  
-Untuk sejauh ini masih tidak ada masalh untuk jenis ini

NP: Beberapa ada Tv Tuner yang bukan khusus LCD tapi di pakek di LCD selama masih berjalan dengan normal tidak ada masalah untuk  pemakaian seperti itu tergantung resolusinya.

 Berukut adalah gambar dari TV Tuner Internal Card :

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBP32my-9jEA-fkgmpolxyQiXZmOoIGHiB5teG87gz0FDXsmxtNPHtFAxQ-eEJCYiu34FYB4owGJQfGpyTKR7kpaoocW6ZEw6OjCm-zjX9SkNFaH2CrDNrO-1xXqAbI8ZqQSgtbKXYsD7V/s400/internal.jpg

 Kelebihan:  
-Memiliki lima analog masukan video: CVBS dan S-video.
-Menghasilkan Video dengan kualitas kurang lebih 750 pixel. -Dapat mengontrol kecerahan, kontras, saturasi, dan warna.
-Dapat menjalankan program lain pada saat yang bersamaan.

 Kekurangan: 
-Membebani kinerja processor. 
-Dapat digunakan hanya pada saat komputer dihidupkan.
-Membutuhkan Free Space yang lebih pada Hard disk untuk melakukan perekaman. 


SITEM REQUIRMER
a. TV Tuner jenis internal
Untuk menggunakan TV Tuner jenis internal, maka Anda harus memiliki satu unit komputer multimedia yang spesifikasi minimalnya  adalah sebagai berikut : 
-Processor 500 Mhz, RAM sebesar 128 Mb (Mega Byte) (bisa saja lebih kecil, namun kinerjanya akan menjadi lambat .
-Sound Card.
-VGA card.
-Speaker aktif.
-dan antena televisi.
NP:Biasanya kartu ini dipasang di slot PCI( Peripheral Component Interconnect ) pada motherboard.
b. TVTuner jenis eksternal
 Sedangkan untuk TV Tuner jenis eksternal Anda tidak perlu lagi memiliki specifikasi minimal seperti disebutkan sebelumnya, namun Anda hanya perlu satu buah layar monitor. Setelah Anda memiliki persyaratan tersebut, maka tidak perlu lagi membeli pesawat televisi, karena Anda telah memilikinya yang dapat diakses secara langsung dari komputer.




h). Pengertian GPS


Pengertian GPS adalah sistem untuk menentukan letak di permukaan bumi dengan bantuan penyelarasan sinyal satelit.
Pengertian GPS Menurut Buku Location Based Service
Pengertian GPS adalah sistem navigasi yang menggunakan satelit yang didesain agar dapat menyediakan posisi secara instan, kecepatan dan informasi waktu di hampir semua tempat di muka bumi, setiap saat dan dalam kondisi cuaca apapun.
Sedangkan alat untuk menerima sinyal satelit yang dapat digunakan oleh pengguna secara umum dinamakan GPS Tracker atau GPS Tracking, dengan menggunakan alat ini maka dimungkinkan user dapat melacak posisi kendaraan, armada ataupun mobil dalam keadaan Real-Time.

Cara Kerja GPS

Bagian yang paling penting dalam sistem navigasi GPS adalah beberapa satelit yang berada di orbit bumi atau yang sering kita sebut di ruang angkasa. Satelit GPS saat ini berjumlah 24 unit yang semuanya dapat memancarkan sinyal ke bumi yang lalu dapat ditangkap oleh alat penerima sinyal tersebut atau GPS Tracker. Selain satelit terdapat 2 sistem lain yang saling berhubungan, sehingga jadilah 3 bagian penting dalam sistem GPS. Ketiga bagian tersebut terdiri dari: GPS Control Segment (Bagian Kontrol), GPS Space Segment (bagian angkasa), dan GPS User Segment (bagian pengguna)








BAB III
PENUTUP

3.1.   Kesimpulan

1.     Output device atau alat keluaran adalah peralatan yang memberikan keluaran yang berguna untuk megetahui apakah sebuah pemrosessan berjalan dengan benar atau tidak.
2.     Alat output dapat berupa: Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas atau film. Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik.
3.     Perkembangan peralatan output device sekarang ini semakin banyak dan semakin canggih dan memudahkan kita dalam menggunakannya.



3.2.    Saran
     Melihat begitu pesat dan canggihnya perkembangan output device komputer, saya mengajak kita semua agar pandai memilih suatu peralatan komputer, khususnya alat output device. Karena dari perkembangan alat – alat output device itu tentu juga diiringi oleh mahalnya peralatan output device tersebut. Pada dasarnya peralatan – peralatan tersebut memiliki fungsi yang sama dan semua memiliki kelebihan serta kekurangan masing –masing. Jadi dalam memilih atau membeli peralatan sebaiknya sesuaikan dengan kebutuhan dan kemampuan kita masing – masing.






DAFTAR PUSTAKA :